Quickribbon Seamarazul: Google ha presentado una serie de mejoras que está preparando para su navegador Chrome

Google ha presentado una serie de mejoras que está preparando para su navegador Chrome


En el evento que ha celebrado esta misma tarde, Google ha presentado una serie de mejoras que está preparando para su navegador Chrome. Y a pesar que el desarrollo de dicho navegador sea rápido y ya sepamos de algunas de las próximas funcionalidades mediante sus versiones del canal de desarrolladores, hay ciertas novedades que se han comentado.Leer mas


En primer lugar, pronto podremos usar la funcionalidad de Google Instant Search directamente desde la barra de direcciones de Chrome, de modo que si escribimos cualquier cosa en esa barra, a medida que vayamos escribiendo se nos irán cargando las páginas web que estén presentes en las sugerencias basadas en nuestro historial. Es decir: si solemos visitar Seamarazul a menudo sólo tendremos que escribir una "s" en la barra de direcciones y sin ni siquiera tener que pulsar la tecla ENTER la página se cargará instantáneamente.

En cuanto a la velocidad del navegador,también hay buenas noticias: Google se está esmerando en acelerar todavía más Chrome, hasta el punto en el que el nuevo lector de archivos PDF integrado será capaz de cargar un PDF de 1.000 páginas sin que apenas nos demos cuenta. Lo mismo con los gráficos: en el evento han mostrado un acuario tridimensional en WebGL con más de 1.000 peces y tiburones que, ojo al dato: disparan rayos láser a través del cristal del acuario con efectos de refracción incluidos.

La mejor noticia en el apartado de la velocidad del navegador es que se ha desvelado una nueva versión de Chrome con algo llamado Crankshaft, que se encarga de aumentar el rendimiento del navegador aproximadamente un 40% gracias a una tecnología bautizada como ‘compilación adaptada’. Es de suponer que en cualquier momento esta nueva versión de Chrome aparezca disponible para todos.

La simplicidad del navegador también es algo que mejorará en el futuro: quieren que las actualizaciones sean automáticas y sin que el usuario se dé cuenta de que estén pasado, sin ningún tipo de diálogo. Google considera que no hay excusas para tener siempre la última versión de Chrome por motivos de seguridad, y el principal motivo por el que la gente no actualiza son los diálogos llenos de texto en los que la actualización aparenta ser complicada.

Desde luego, Google puede estar contenta. Chrome crece rápidamente y a pasos agigantados, y de hecho han comunicado que más de 120 millones de personas están usando el navegador en estos momentos. Y con la llegada de la Chrome Web Store, suponemos que más personas se verán atraídas a probar la aplicación.

Por Miguel López (Genbeta)
Sitio oficial y descarga | Google Chrome



¿Sientes curiosidad?

Si eres de los que la curiosidad te puede como a mi y quieres probar esta función en tu navegador Chrome visita esta dirección y en el caso que te diga que tu navegador no lo soporta solo suigue estos pasos:
1.- Click derecho en el icono de tu navegador Chrome
2.- Click en propiedades
3.- En la pestaña de acceso directo en el campo destino donde pone algo como esto (C:\Users\tunombre\AppData\Local\Google\Chrome\Application\chrome.exe) debes agregar esto --enable-webgl
4.- Debe quedarte así:
C:\Users\tunombre\AppData\Local\Google\Chrome\Application\chrome.exe --enable-webgl
5.- Click en aplicar
6.- Aceptar
Ahora si tienes abierto el navegador debes reiniciarlo (cierralo y vuelve a abrirlo)ahora cuando visites esta dirección ya deberás ver algo como este vídeo.

Pero ¿Que es Webgl?

¿Qué sentido tiene esta tecnología para el usuario final?

Mucha. La representación de objetos en 3D sobre un navegador siempre ha estado atada a tecnologías propietarias que requerían la descarga de plug-ins o adiciones al navegador. WebGL es un estándar abierto al que pueden acogerse los desarrolladores para implementar en sus sitios web este tipo de contenidos que pueden desplegarse en muchos nichos de mercado: desde los juegos hasta la representación de ciudades sobre grandes mapas pasando por los más variopintos objetos necesarios para crear interfaces de usuario, sistemas de visualización de imágenes basados en profundidad y muchas, muchas cosas más.

 

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